1. 액티비티 생명주기에 대한 개념 안드로이드는 모바일 기기에서 구동이 되기 때문에 PC에서 구동되는 프로그램에 비해 더 효육적인 메모리 관리를 해야 합니다. 안드로이드 어플리케이션을 구성하는 4대 구성요소 중 하나인 액티비티(Activity) 역시 효육적인 메모리 관리를 위해 액티비티가 생성되고 소면되는 조건인 생명주기를 가지고 있습니다. 액티비티의 상태는 크게 - 활성(Active) - 일시정지(Paused) - 정지(Stopped) 3가지로 분류를 할 수 있으며, 각 상태에 해당하는 생명주기들이 존재합니다. ① 활성 현재 화면에 액티비티가 표시되는 상태. 유저와 상호작용(버튼 클릭,텍스트 입력 등등...)을 할 수 있는 상태를 뜻합니다. 즉, 일반적인 UI가 보이는 상태 자체를 액티비티가 활성 상태..
출처 : http://blog.naver.com/jaejae1988?Redirect=Log&logNo=60210261456 참조: http://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%95%88%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9D%B4%EB%93%9C_%EB%B2%84%EC%A0%84_%EC%97%AD%EC%82%AC 안드로이드 버젼 API 레벨 1.0 애플파이 (Appie pie) API Level 1 1.1 바나나브레드 (Bananabread) API Level 2 1.5 컵케이크 (Cupcake) API Level 3 1.6 도넛 (Donut) API Level 4 2.0 이클레어 (Eclair) API Level 5 2.0.1 이클레어 (Eclair) API Level 6 2.1 이클..
출처 : http://blog.naver.com/build95/80205497536 ※증상스카이림을 윈도우7 32비트 버전에서 설치하신 분들은 특별한 메시지도 없이 걸핏하면 게임이 튕기는 현상을 자주 경험하셨을 겁니다. 심지어 스팀에서 받은 영문판에 한글 패치도 없이 완전히 바닐라 상태로 플레이할 때도 이런 현상이 나타납니다. 제 경우는 튕기기 전에 게임 내의 텍스처가 이상해지는 문제가 생겼습니다. 주로 갑옷이나 나무, 바위 등의 텍스처를 못 불러와서 연보라색의 반들반들한 텍스처만 보이는 현상이 나타나기 시작하는데, 이때 재빨리 세이브해놓지 않으면 잠시 후 별 메시지도 없이 바탕화면으로 튕겨버립니다. 보통 맵이나 던전을 탐험할 경우엔 한두 시간쯤 하다보면 튕기고, 빠른 이동을 자주 할 때는 10~20분 ..